100万課金の#コンパス事情

月額10万↑課金のコンパスユーザー:PSはないですがカードレベルで殴るちさめさんによるコンパスブログ。主に総レベル200~で考えてます。twitter:sato_chisa_

【#コンパス攻略】4th前の環境考察2:チーム編成について

1週間後といったな、あれは嘘だ。ちさめです。
今日からいよいよしずーんが始まりますね!
前の記事では新環境による変更点について持論をまとめましたが、今回はもう少しだけ深く、どのような3人編成が安定するか考えてみたいと思います。
大穴馬券程度に思って読んでいただければと。

現環境で優れた編成について考察

現環境で勝率の高いキャラクターの特性は?

現環境において、コンパスレポートの結果によると以下のキャラクターの勝率が高いようです。
【参考:S8以上で勝率の高かったキャラクター(#コンパスレポート(5.29-6.5))】

  • 1位:桜華忠臣
  • 2位:初音ミク
  • 3位:ディズィー
  • 4位:グスタフ・ハイドリヒ
  • 5位:ルチアーノ
  • 6位:ソル・バッドガイ

なんと上位6位の内、課金キャラが3名です。
これは、単純に勝率の高い人に課金者が多いという結果だと推測します。
また、今回の桜華は新カードカノーネの影響が強く、グスタフも課金者であればあるほどより強くなれる傾向のキャラクターです。
総じて、勝率が高いキャラ≒高額課金者が多いという結果に見えます。

今日ここで考えたいこと

それでは単体ではなく、チームで見たときに強い編成とは何でしょうか。
1位2位3位の忠臣、ミク、ディズィーで組んで最強かと言われたら少し違うような気もします。
テスラなども単体だと器用貧乏な部分はありますが、チームとして相手を罠にかけることで強力な能力を発揮するキャラだといえます。
そういった編成について、現在の環境に刺さりやすい構成を考えていければと思います。

強い編成とは何か

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私が思う強い編成とは、安定して勝率が高いことです。
それをもう少し分解すると、

  • ワンチャンスにかける、弱点が露骨にあるカード構成、編成はNG
  • ポータルの守備力と逆転力がある

という要素になるかと思います。
それがどういうことかというと、

【ワンチャンスにかける、弱点が露骨にあるカード構成、編成はNG】

ポータルの守備力と逆転力がある

  • とられそうな状況に即座に対応できる=ドア、速度アップの多重積み
  • 残り30秒で逆転可能=呪詛を引いたポータル奪取、ドアによる裏取り、HSによる逆転要素

みたいなことです。
それを踏まえて、バランスよく対応できる編成とは何か考えていきたいと思います。

高額課金者向け編成を考える

1.桜華忠臣を前線に置く形

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なんといっても200Lv以上の桜華は落ちない。なのでそれを主軸に考えていきます。
桜華の編成は、前の記事でお勧めしたカノーネ、フルーク、全天、花火で足メダル積みとします。
近距離であれば問題ないのですが、弱点となるのは遠距離。
なので、それに対抗できるようなキャラクターを考えます。
結論から言うと、自分のおすすめは以下の通りです。

  • スプリンター(カノーネ、スタンなど搭載)
  • グスタフ(ドア)
  • ルチアーノ(ドア)

対ガンナーで考えると、スプリンターは近づいた瞬間倒される危険性もあります。
なので、グスタフ、ルチアーノがとくに対抗手段としてはよさそうです。
そう考えたときに、やはり裏取りに対応できるキャラは一人必要かと思いますので、スプリンターかドアキャラが1名は欲しいです。
安定を考えると最初のAポータルは一定広げておきたいので、総じてドア積みのルチアーノは組み込みたいですね。

以上より、このような編成が理想に思えます。

  1. 桜華忠臣、ルチアーノ(ドア)、スプリンター
  2. 桜華忠臣、ルチアーノ(ドア)、グスタフ(ドア)

【補足:1番の編成】

  • 1の編成はほぼどんな相手にも対応でき、かつ余程の事がなければ2点は守りきれる編成になるかと思います。
  • 立ち回りはルチがA、Bポータル・Cポータルを忠臣とスプリンターで取りに行く形です。
  • 敵が3人攻め込んできた場合は、裏にルチアーノが飛ぶこともできます。
  • また、忠臣で全天を吐かせてからのルチアーノの逆転要素もあります。
  • スプリンターはミクであれば回復の安定感、ボイドであればポータル奪取力、テスラであれば裏取りをそれぞれ強化できるイメージです。
  • アタリくんもありだとは思いますが、HSをためるキャラなので立ち回りが他の2人被りそう。運用が難しい気がします。

【補足:2番の編成】

  • 2の編成は最初にグスタフがC(D)飛びし、それを忠臣が助けに行くスタイルです。
  • 場合によってはルチアーノが即ドアで助けに行けるので、機動力は低いですが一度ポータルをとってしまえば2ドアによる安定的な守りが期待できます。
  • また、攻撃力がかなり高いチームになるので、Cの局所戦になった場合非常に強みがある編成といえるでしょう。

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忠臣はカノーネ積みのソルに変更することで火力による逆転要素が増す一方、耐久面ではやや不安になるかな、というところです。
ソルの方が通常の出が早いので、相手のガードが少なければうまく育つこともできそうですね。

2.スプリンター2構成

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カノーネの登場により、ボイドがよりポータルを取りやすくなりました。
逆にスプリンターが溶かされやすくもなりましたが、逆転力は増したといえるでしょう、
スプリンターの場合、動き回れば早々カノーネが当たる事はないので、それを利用した編成を考えたいと思います。

  1. ボイド、テスラ(ドア)、グスタフ
  2. ミク、テスラ、グスタフ(ドア)
  3. ボイド、ミク、ルチアーノ(ドア)

【補足:構成の説明】

  • 1、2の場合はテスラがAポータル、3の場合はルチアーノがAポータルをとる編成です。
  • タンクには火力を期待してグスタフを採用しています。
  • 3以外はガンナーがいないので、相手をまず分散させることが戦略の鍵になりそうです。
  • 全員が200レべ以上であれば集団戦も悪くないと思いますが、120~160レべ程度であれば、下手にタイマンで勝とうとせず、ポータル取得を誘発してうまく立ち回る運用ができると強いはず。
  • アタリも選択肢としてはありですが、やはり特性上他3キャラの方がかみ合う気がしています。

3.耐久度の低いガンナーの採用はありなのか?

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結論から言うと、無くは無いというのが私の見解です。

  • ディズィー、まとい、リリカなどはそれぞれ強みがあり、ディズィーやまといには一発の火力、リリカにはポータル維持力という強みがある。
  • 200レべ固定などに対するジャイアントキリングが可能。

ただ、これまで説明したキャラクターに対する対抗手段としては少し安定度の面でマイナスに感じる部分はあります。
もっとも、そのキャラクターをかなりメインに使っている方であれば話は別です。
PSの高いキャラクターは何でも強いので、あくまで汎用的に強いのは上記で書いたようなパーティーだという考えです。

番外:低課金者向け編成を考える

少しだけ、120~160レベルを中心にした編成も考えてみたいと思います。
この場合、上位に勝つために考えなければいけない要素はいかに戦わず勝つか、です。
対面になった場合はほぼキルをとられてしまうので、そうならないために攪乱し、ポータルを守りきることが目標になります。

1.ミク、ミク、グスタフ

  • 空かけやドアを採用し、強ステグスタフを主軸にポータルを守りきる(ぶっちゃけ、エルニモさんたちの編成)。
  • チーム力がすごく求められると思いますが、非常に戦いにくい編成です。

2.テスラ、テスラ、高耐久ドアキャラ

  • テスラの呪詛、アレクサンドラなどをフル活用し、敵を攪乱する形。
  • 呪詛が2枚あるだけで相手の機動力は大幅に落ちるので、こちらも非常に戦いにくい編成です。

3.ジャスティス(ドア)、ルチアーノ、スプリンター

  • 相手にスタンがあったらかなり厳しいですが、もしなければ刺さりうる編成です。
  • 初手でジャスティスが相手ポータルに飛び、その間にスプリンターが攪乱。
  • ジャスティスは150レべ以上あればなかなか溶けないです。
  • ルチアーノは自陣ポータルを中心に守り、HSを要所で撃つことができれば逆転力もあります。

4ディズィー(ドア)、ルチアーノ(HS吸収)、スプリンター

  1. ディズィーかルチアーノのHSの一発にかける形の編成。
  2. ルチアーノは早めに前線に行きHSを吸収し相手にためさせない。
  3. ディズィーが残り1分切った後のどこかのタイミングでHSを撃ち、相手のポータルを裏どり奪取する形。


いかがだったでしょうか。
あくまで思いついた一例程度ですが、少しでも参考になれば幸いです。
次回はシーズン中で更新できればと思っておりますので、よければまた読んでいただけますと!

そういえば最終日は結局1240ptで終わりました。
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野良回ってた割りにはポイントそんなに減らなかったですね。

それではシーズン頑張りましょう!(/・ω・)/

【#コンパス攻略】4th前の環境考察

どうも、#コンパス課金者のちさめです。
何の暇つぶしか、自分用メモとしてブログでも始めてみたいと思います。
だいたい週1回くらい更新出来たらなーと思ってますが、3日坊主になることもありそうな予感がひしひしする。

とりあえず第1回は、新カード追加に伴う4th環境の考察でもしたいと思います。

全体環境について

1.ガードブレイクの登場について

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  • ダメカ環境がカノーネにより一石投じられたのかな、という印象。
  • とはいえ、ダメカが強いことに変わりは無く、あくまで対抗手段の1つとしてガードブレイクが生まれたというレベル。全天は相対的に弱体化したものの、唯一性は変わらない認識。ノーガードはステの低さ、リキャストの長さも相まって、全天よりも弱体化したかなという感じ。
  • ガードブレイクの登場により、ガードを何枚積むかという部分が今まで以上に考えなければいけなくなった気がします。相対的には積む枚数が減ったはずなので、依然よりスタンが刺さりやすい環境になったとは言えるでしょう。また、同時に貫通も減ったはずなのでジャスティスは少し生きやすい環境になったのではないでしょうか。

2.ガードブレイクの効果と威力は適正?

  • ムハハーンさんが以前言っていたダメカ倍率によりガードブレイクの威力も変えた方がいいんじゃないか、という意見。私も最初これに賛成していましたが、今の環境を見る限り威力は同じでいいような気もしています。C取り先行イェーガ―合戦という固定概念が崩れたことを、個人的には評価したいです。
  • また、これまでガンナー環境だったのが、ガンナーに近づいてガードブレイクできるようになったので戦略に幅が出ていると思います。
  • ドアジャンヌなど、ドアタンクが初手で相手拠点に飛びにくくなったので初手ドアゲー環境だったのが少しだけ緩和しているのもいい。たかさんのCも以前はガード貼って踏むだけだったのが、ガードブレイクにより取り返しやすくなりました。
  • 総じて、個人的にはかなりいいカードが登場したと思っています。威力、効果共に個人的にはバランスは悪くないかと。

3.ルチアーノは弱体化したのか?

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  • 属性変更による弱点攻撃のダメージ低下、逢瀬の秒数短縮などにより少しだけ弱体化された印象。
  • とはいえ強いことに変わりは無く、依然として使用率は高そう。基本ドアルチ、テレパスルチ、旗ルチ、秘めたるルチ以外は絶滅危惧種に近いと思います。個人的にはもう少しだけ通常攻撃の間隔を下げる、HSはもう少し溜まりやすくするくらいでバランス取れそうな気もします。

4.ミクは弱体化されるべきだったか?

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  • 3rdでは猛威を振るっていた初音ミク。彼女は今回弱体化されるべきだったかどうかについては難しいところだと思っています。
  • 倒しても継続回復により蘇るリジェネは修正されるべきですが、ステータス的にはこのままでもいいのかなというのが個人的な感想。
  • これまで強かったのはやはりガード2枚(場合によっては3枚)ミク。これはガードブレイクにより生存率が減っているので、依然強くはあるものの使いにくくなったとはいえるでしょう。リジェネについては運営側もさすがに把握しているでしょうし、長い目で見れば修正されるはず。

5.カノーネは誰に積むべきか?

  • 個人的には桜華、ボイドが最適解。次いでガンナー、ソルに積むのはありかなという印象。
  • 自分はミクに積んでますが、発動も遅い上に威力もそこまで出ないので、あまりお勧めはできない感じ。

【参考:カノーネ搭載パターン(例)】
1.桜華・ソル→張った瞬間に倒す
2.ボイド→張った瞬間にはがす、ポータルをとる
3.ガンナー→ガード貼って近づいてきた敵に対するカウンター

  • もちろんチームのプレイングに合わせてミクやテスラにガードブレイクを積むのもありだとは思っています。あくまで汎用的な形で見るなら、という意味です。パーティに少なくとも1枚、相手次第ですが2枚積めると環境的には刺さりやすくなるような気がします。

6.ドアジャンヌは死んだのか?

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  • これまでのガード2枚ドアジャンヌは残念ながら生きにくくなったと言っていいと思います。
  • ちなみに、自分はそれなりにランクで高い人や一緒にやったことのある人を中心に200人ゲーム内フォローしているのですが、ドアジャンヌは1名(ぶっちゃけありんこジャンヌ)、シルブレ入っていたので本気かどうかは怪しい感じでした。
  • カノーネが普及しつつある上位層のジャンヌの使用率は一気に下がりそうな予感がしています。とはいえジャンヌが落ちにくいことは変わりないですし、HSの唯一性は崩れていないので新しい運用を考える段階にきていると思います。個人的には毒床ジャンヌのような破滅的ジャンヌがまたこないかなぁ、というところ。

4th環境で3rdと比較して増えそうな要素(まとめ)

  1. カノーネ(ダメカ破壊はチームに1人以上必須レベルと思われる)
  2. スタン(全体的に入りやすくなった)
  3. 呪詛包帯(ダメカ破壊、フルークが当てやすいので逆転要素を生みやすい)
  4. ジャスティス(スタン以外で死ににくくなった)
  5. ソル(マジスクカノーネなど、連から離れた編成が可能に)
  6. 桜華、ボイド(フルークカノーネの回転率・命中率が高い)
  7. テスラ(3rdは会長とぱてちゃん以外上位ではほぼ見かけなかったが、罠テスラが増えそう)

キャラクターについて

環境により影響のありそうなキャラについて、何人か見てみたいと思います。

テスラ

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  • 麻痺罠、沈黙罠などの追加により大幅強化。動きに幅が出た感じは有る。
  • 罠の設置の速さがかなり強みになるので、ドラゴン花火やアレクサンドラを設置した後にポータルをとりはじめると相手は大体ひっかかる。
  • 罠置きからの全天や発動短以上のカードを素早く出せるのもGood。
  • ダッシュ攻撃は現状のスプリンターの中では発動が一番遅いと思うので、過信は禁物。

【個人的おすすめ編成】

  • ダメカ、継続回復、アレクサンドラ、呪詛包帯
  • 類似するダメカや回復、罠はどれも強いので好みに合わせて変更できると思う。
  • とりあえず敵を攪乱しながら乱戦に罠引いたり、ポータル前に罠引いたりしていくのがよさそう。
  • 160未満ならキルよりもサポートやポータル裏どりを極めた方が強そう。体力により生存率は結構高い。
  • ステ廃なら、体力と攻撃の高さを活かしてフルークやカノーネでタイマン性能上げるのもあり。

グスタフ・ハイドリヒ

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  • ピスメがパリンされるようになったのでドア型は少なくなった。何回か使ってみたところ、結果として回復2枚がかなり強い印象はある。
  • アンジュと花火の2枚積みでほぼ永遠に継続回復可能なので、貫通が相対的に減っている今ダメカ無しもありのはず。
  • ステ廃ならステだけでかなり押し切れるキャラクター。
  • 環境的にスタンが増えそうなので、その点は気を付けたい。

【個人的おすすめ編成】

  • 号令、オールレンジ、アンジュ、花火

桜華忠臣

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  • 近距離2枚がオーソドックスに強い。ただ、ジャスティスなどの登場も考えると、自分のステが高いならメカ反も選択肢としてはありな気もする。
  • 全天、花火を基本に、自分の好みで選択するのがよさそう。ステ廃ならアンジュも選択肢に入るか。

【個人的おすすめ編成】

  • 全天、花火、カノーネ、フルーク

ボイドール

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  • 基本は桜華と同じでカノーネフルーク。スタンも入りやすくなったので、スタン型もありのような気がします。
  • 3rdよりは活躍の幅が増えた気がするが、今のところアリーナではそこまで当たらない気もする。
  • まといなどのフルークワンパン、ダメカ直後やポータルダッシュ時のカノーネには気を付けたい。

【個人的おすすめ編成】

  • ダメカ、花火+カノーネ、フルーク、周囲スタンの中から2つ

ジャスティス・ハンコック

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  • 貫通が減ったことにより相対的には強化されたジャスティス。
  • スタンに気を付けつつ、近づいてきた敵をうまく倒せるかどうかが動きの鍵になりそう。
  • 通常で落とせるキャラはほとんどいないが、貫通を受けた後の体力管理は注意。ミクと意外と相性よさそう。


【個人的おすすめ編成】

  • ドア、花火、連撃、マジスク


以上、こんな感じで今後も適当に書いていきたいと思います(/・ω・)/